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  • GEOMAR Catalogue / E-Books  (2)
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  • German  (2)
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DDC
RVK
  • 1
    Keywords: Electronic books ; Hochschulschrift ; Toulouse-Lautrec, Henri de 1864-1901 ; Plakat ; Tanz ; Paris ; Fotografie ; Tänzer ; Geschichte 1891-1920
    Description / Table of Contents: Cover -- Inhalt -- Einleitung -- I. Moulin Rouge, La Goulue: Eine Synthese aus Tänzerinfotografie und Tanz im Plakat -- 1. Darstellerin und Etablissement im Plakat -- 2. Bewegung im Bild -- 3. Identifikation und Stilisierung -- II. Jane Avril (1893): Die Inversion der Tänzerinfotografie -- 1. Die unbewegte Figur und die bewegende Rahmung -- 2. Vom Atelier auf die Bühne -- 3. Nachdenken über Konventionen -- III. La Troupe de Mlle Églantine: Die fotografische Ästhetik in der Bildsprache des künstlerischen Plakats -- 1. Bildrhythmus und Dynamisierung dank der tänzerischen Pose -- 2. Exkurs: Fotografische Bewegungsstudien -- 3. In Szene gesetzt: Der Bild(hinter)grund -- 4. Eine Annäherung an die Tänzerinfotografie -- Zusammenfassung und Ausblick -- Literaturverzeichnis -- Quellen -- Forschungsliteratur -- Abbildungsverzeichnis -- Abbildungen -- Dank.
    Type of Medium: Online Resource
    Pages: 1 Online-Ressource (236 Seiten) , Illustrationen
    ISBN: 9783839456880
    Series Statement: TanzScripte Band 51
    DDC: 741.674092
    RVK:
    RVK:
    Language: German
    Location Call Number Limitation Availability
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  • 2
    Keywords: Electronic books ; Hochschulschrift ; Computerspiel
    Description / Table of Contents: Cover -- Inhalt -- Danksagung -- Vorbemerkungen -- Hinführung -- Die Vielfalt der Imitation -- Mimesis im Strudel der Bedeutungen -- Aufbau der Arbeit -- 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- 1.1 Ludonarrative Diskrepanz im Diskurs der Game Studies -- 1.2 Die ästhetische Brücke -- 1.3 Triviale Kunst: Computerspiel im Spiegel des Mimetischen -- 1.4 Die Mimesis des lautlosen Killers -- 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- 2.1 Das Tor zur Welt: Primärsinne -- 2.2 Sinnlichkeit jenseits des Sensorischen: Sekundärsinne -- 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- 3.1 Interaktivität als dynamischer Prozess -- 3.2 Regeln oder Freiheit -- 3.3 Das Computerspiel als technisches Artefakt -- 3.4 Genre als Indikator mimetischer Konvention -- 4. Assassin's Creed und die Identität des Avatars -- 4.1 Identität und Avatar -- 4.2 Bezugsrahmen Spielwelt -- 4.3 Wenn die Imitation zu echt wird: uncanny valley -- 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- 5.1 Authentizität, Naturalismus und Realismus -- 5.2 Im Netz endloser Remediatisierung -- 6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- 6.1 Sinnestausch statt Sinnestäuschung -- 6.2 Phantome der Virtualität -- 6.3 Miniaturisierung der Welterfahrung -- 7. Hellblade und die innere Mimesis -- 7.1 Innere Mimesis -- 7.2 Harmonie und Differenz -- 7.3 Maximierung von Mimesis als Differenzpotential -- Schlussbetrachtungen -- Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua's Sacrifice -- Anhang C: Hellblade: Senua's Sacrifice - Ereignisgrafik -- Quellenverzeichnis -- Primärquellen: Spiele -- Primärquellen: Filme -- Weitere Primärquellen -- Sekundärquellen.
    Type of Medium: Online Resource
    Pages: 1 Online-Ressource (317 Seiten)
    ISBN: 9783839462034
    Series Statement: Literatur in der digitalen Gesellschaft Band 1
    Uniform Title: Mimetische Strukturen in Computerspielen
    DDC: 794.84
    RVK:
    Language: German
    Location Call Number Limitation Availability
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