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    Keywords: Flusser, Vilém, -- 1920-1991 ; Weiser, Mark ; Computers -- Social aspects ; Computers -- Philosophy ; Digital media ; Flusser, Vilém ; 1920-1991.. ; Weiser, Mark.. ; Computers ; Social aspects.. ; Computers ; Philosophy.. ; Digital media ; Electronic books ; Electronic books
    Description / Table of Contents: Computer gelten als prägende Faktoren unserer Gesellschaft, ohne dass die ihnen zugesprochene Gestaltungsmacht systematisch hinterfragt würde. Gemeinhin werden sie als Rechenmaschine, Medium oder Notationssystem adressiert. Unklar bleibt, welcher Status Computern als Ding überhaupt zukommt. Mit ihrer kritischen Neulektüre von Vilém Flusser und Mark Weiser legt Suzana Alpsancar zwei symptomatische Computerkonzepte im Diskurs des Digitalen frei. Sie zeigt, dass eine Reflexion der Gestaltungsmacht von Computern neben typischen Gebrauchsweisen gerade auch auf ihre potenzielle Widerständigkeit als Dinge abheben muss, um ihre Medialität angemessen erfassen zu können. Rezension Besprochen in: GMK-Newsletter, 1 (2013) E-3, 2 (2013) IT, 2 (2013) Zeitschrift für Medienwissenschaft, 9/2 (2013), Florian Sprenger Widerspruch, 59 (2014), Percy Turtur.
    Type of Medium: Online Resource
    Pages: 1 online resource (323 pages)
    Edition: 1st ed.
    ISBN: 9783839419519
    Series Statement: Edition Moderne Postmoderne
    DDC: 193
    Language: German , English
    Note: Description based on publisher supplied metadata and other sources , Cover Das Ding namens Computer; Inhalt; 1 Das Ding namens Computer - Einleitung; 1.1 Diskurs des Digitalen; 1.1.1 Beobachtungen und Befunde; 1.1.2 Historische und thematische Grundlinien; 1.2 Zur Analyse der Vorstellungen vom Computer; 1.2.1 Computer als Technik; 1.2.2 Kleine Heuristik; Computer in der Kulturkritik Flussers; 2 Flussers Kulturkritik; 2.1 Diagnose eines historischen Wandels; 2.1.1 Computer in Flussers Schriften; 2.1.2 Zu Flussers Schriften und ihrer Rezeption; 2.1.3 Zum Vorgehen; 2.2 Architektonik der Kulturkritik; 2.2.1 Anthropologie des Todes; 2.2.2 Tragische Dialektik , 2.2.3 Krise und Revolution2.2.4 Geschichte und Nachgeschichte; 2.3 Flussers Standpunkt; 2.3.1 Information und Kybernetik; 2.3.2 Der Vorrang der menschlichen Kommunikation; 2.3.3 Kurzgeschichten als Methode?; 3 Flussers Nachgeschichte als Computerwelt; 3.1 Sprache und Erkenntnis; 3.1.1 Kurze Geschichte der Codes; 3.1.2 Technobilder und kalkulatorisches Bewusstsein; 3.1.3 Zur Kategorie des Codes; 3.2 Arbeit und Technik; 3.2.1 Kurze Geschichte der Arbeit; 3.2.2 Apparate und Projekte; 3.2.3 Zum Technikbegriff; 3.3 Gemeinschaft und Sittlichkeit; 3.3.1 Kurze Geschichte der Lebensformen , 3.3.2 Netzförmige Dialoge und telematische Gesellschaft3.3.3 Zum Kommunikationsbegriff; 4 Flussers Computerkonzept; 4.1 Flussers Bestimmungen des Computers; 4.1.1 Computer als Vermögen des Komputierens und Kalkulierens; 4.1.2 Computer als raffinierte Apparate; 4.1.3 Computer als Organisationsform; 4.2 Funktion des Computers als Modell; 4.2.1 Computer als Zeichen des kulturellen Wandels; 4.2.2 Computer als Modell der Nachgeschichte; 4.2.3 Computer als Paradigma der Nachgeschichte; 4.3 Grenzen des Computers als Modell; 4.3.1 Das Problem der Immaterialisierung der Materie , 4.3.2 Das Problem der Immaterialisierung der Arbeit4.3.3 Methodische Schwierigkeiten Flussers; Computer des Ubicomp Weisers; 5 Weisers Ubicomp; 5.1 Texte des Ubicomp; 5.2 Die Prototypen des Ubicomp; 5.3 Die Wunschvision des Ubicomp; 6 Weisers Machbarkeitsprojektionen; 6.1 Verbesserung der Interoperabilität; 6.2 Unsichtbare Computer; 6.3 Stille Computer; 7 Weisers Computerkonzept; 7.1 Ubicomp als Leitbild; 7.2 Ubicomp als Vision der Computerzukunft; 7.3 Ubicomp als Interaktionsparadigma; 8 Flusser vs. Weiser? - Fazit; 8.1 Vergleich der Computerkonzepte; 8.1.1 Vorstellungen vom Computer , 8.1.2 Gegenüberstellung und Präzisierung8.2 Verortung im Diskurs des Digitalen; 8.2.1 Diskursive Topoi; 8.2.2 Medienperspektive vs. Ubiquitous Computing; 8.3 Thesen und zentrale Überlegungen; Literatur
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    Keywords: Digital media ; Electronic books
    Description / Table of Contents: Cover -- Contents -- Acknowledgments -- Introduction -- The Structure of the Work -- Chapter 1 - Rethinking Interactive Practices as Cultural Artifacts -- 1.1 The Importance of Context -- 1.2 Interactive Practices as Cultural Artifacts. How to Examine Context -- 1.3 Urgent (Inter)action. Contributing to the Study of Interactive Practices about Migration -- 1.4 Scholarship on Interactive Documentaries and New Documentary Ecologies -- 1.5 The Corpus of Interactive Practices about Migration: Viewing from Within and Viewing from Above -- 1.6 Software Studies and the Challenge of Preserving Interactives -- 1.7 Why do Interactive Practices about Migration Matter? -- Chapter 2 - (Digital) Outcast -- 2.1 The Economics of Interactive Practices -- 2.2 When the New Gets Old -- 2.3 Update or Die: Format Wars -- 2.4 Regimes of Obsolescence -- 2.5 Preservation Strategies for Interactives: The Sound and Vision Institute and the National Film Board of Canada -- 2.6 Ephemeral, Displaced, Re-Usable. The Future of Interactive Archives -- Chapter 3 - A View from Within -- 3.1 Simulating Border Crossings -- 3.2 Rules of the Game -- 3.3 Verfremdungseffekt -- 3.4 Freedom of Choice. Text-Adventures and "Regimes of Circulation" -- 3.5 Witnessing Refugee Camps -- 3.6 Viewing from Within: Simulating Vulnerability, Simulating Borders -- Chapter 4 - A View from Above -- 4.1 The Visual Display of Migration -- 4.2 Humanitarian Mapping: Data Storytelling with Tableau -- 4.3 Humanitarian Mapping: Mapping Data with Story Maps -- 4.4 Scaling, Simplifying, Governmentalizing. Viewing from Above -- Chapter 5 - The Promise of Humanitarianism -- 5.1 Call for (Inter)action -- 5.2 Media for Change -- 5.3 Ironic Spectators -- 5.4 From Pity to Irony, to an Ethic of Empathy? -- 5.5 Humanitarianism in Perspective: the "Emergency Imaginary" in Interactive Maps.
    Type of Medium: Online Resource
    Pages: 1 online resource (261 pages)
    Edition: 1st ed.
    ISBN: 9783839460399
    Series Statement: Edition Medienwissenschaft
    DDC: 025.84
    Language: English
    Note: Description based on publisher supplied metadata and other sources
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    Keywords: Digital media ; Electronic books ; Medienkultur ; Neue Medien ; Visuelle Medien ; Digitalisierung ; Medienwissenschaft ; Bildwissenschaft ; Ästhetik ; Neue Medien ; Medienästhetik ; Medienkultur ; Popkultur ; Film ; Neue Medien
    Description / Table of Contents: Cover -- Contents -- Introduction -- I. BIG SCREENS -- Fantastic Views -- Attraction, Simulation, Speculation -- Incorporations -- Dimension and Duration -- The (Imaginary) Man of (Hollywood) Cinema -- Back to the Beginning -- Scars and Screens -- Prescripts and Postscripts -- II. SMALL FORMS -- Tipp-Ex -- Micro Movies -- Strike a Pose -- Instagramming -- Right here, Right now -- Types and Bytes -- Touch / Don't Touch -- Going in Circles -- APPENDIX -- Publication Data -- List of Figures.
    Type of Medium: Online Resource
    Pages: 1 online resource (269 pages)
    ISBN: 9783839461976
    Series Statement: Digitale Gesellschaft Volume 50
    DDC: 300
    Language: English
    Note: Description based on publisher supplied metadata and other sources
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