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    Vulkan-Verlag GmbH ; 2017
    In:  gwf Wasser | Abwasser Vol. 158, No. 05 ( 2017-05-16), p. 69-75
    In: gwf Wasser | Abwasser, Vulkan-Verlag GmbH, Vol. 158, No. 05 ( 2017-05-16), p. 69-75
    Abstract: Das Feld der Kommunikationsmedien entwickelt sich stetig weiter. Zu den sogenannten Neuen Medien gehören auch Computerspiele. Neben dem augenscheinlichen Ziel der Unterhaltung können Spiele auch für weitere Zwecke (Kommunikation, Lernen u. a.) eingesetzt werden. Sie werden dann Serious Games genannt und enthalten gewöhnlich auch Fachinhalte. Auch die Inhalte der Wasserwirtschaft finden sich in verschiedenen Spielen wieder. Gemeinsames Merkmal ist, dass diese Spiele an der Schnittstelle zwischen Mensch und Fachaufgabe mit dem Ziel der Motivation eingesetzt werden. In diesem Beitrag geben wir einen Überblick über Serious Games und Anwendung von spielbasierten Prinzipien im Themenfeld der Wasserwirtschaft.
    Type of Medium: Online Resource
    ISSN: 0016-3651 , 0016-3651
    RVK:
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    Language: Unknown
    Publisher: Vulkan-Verlag GmbH
    Publication Date: 2017
    detail.hit.zdb_id: 2134354-8
    detail.hit.zdb_id: 1397671-0
    detail.hit.zdb_id: 512614-9
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